| 11. | Código Decimal | El código decimal es el código que utilizan los ordenadores para trabajar en base diez, y está compuesto por los números del 0 al 9. Cada instrucción o interpretación lógica del ordenador se reduce a… 0.3 KB |
| 12. | Código Fuente | También denominado fuente o texto fuente. Es el texto que contiene las instrucciones del programa, escritas en el lenguaje de programación. Se trata de un archivo de texto legible que se puede copiar… 0.3 KB |
| 13. | Código máquina | Conjunto de instrucciones entendibles directamente por el ordenador, puesto que se componen de unos y ceros. Generalmente, el programador utiliza un lenguaje de programación basado en el lenguaje nat… 0.3 KB |
| 14. | Codigo Objeto | Codigo generado por un compilador o un ensamblador traducido por un código fuente de un programa. |
| 15. | Cola de impresión | Cuando en una red de ordenadores existen menos impresoras que ordenadores, puede ocurrir que se genere una cola de impresión en la que esperen, por turno, los trabajos que deben imprimirse. También s… 0.6 KB |
| 16. | Cola de ordenes | Sencillamente es todo lo que escribimos a continuación del nombre del programa. por ej: c:DOSscan *.exe /u (la cola de ordenes es "*.exe /u") |
| 17. | Colgarse | Cuando por un defecto del programa, un error en la ejecución de éste u otro tipo de accidente, el ordenador deja de responder a las instrucciones del teclado o de otros dispositivos de entrada y mand… 0.7 KB |
| 18. | Colisión | Suceso que ocurre en una red CSMA/CD cuando dos estaciones intentan transmitir de manera simultánea. Las señales se interfieren y obligan a las dos estaciones a retroceder e intentar de nuevo. |
| 19. | COM | (Component Object Model) Arquitectura de Software que permite contruir aplicaciones a partir de componentes de Software binarios, con el objeto de expandir las funciones del sistema operativo a nivel… 0.3 KB |
| 20. | COM File | Fichero COM. Archivo "command" (orden). Programa ejecutable de DOS u OS/2 que ocupa menos de 64K y se ajusta dentro de un segmento. Es una réplica exacta de cómo aparece en memoria. |