| 11. | Registro del Sistema | Archivos que contienen información acerca del funcionamiento general del equipo. Al registro es donde acude el sistema Windows cuando necesita saber alguna cosa sobre el hardware y el software del eq… 0.3 KB |
| 12. | Reglas Sintácticas | son los métodos de produccion de sentencias o instrucciones válidas que permitir y dan formar a un programa. las reglas sintácticas permiten reconocer si una cadena o serie de símbolos es correcta gr… 0.3 KB |
| 13. | Reingeniería de Sistemas | Recupera información sobre el diseño de un programa existente y utiliza esta información para reestructurar o reconstruir el programa existente, con vistas a adaptarlo a un cambio, a ampliarlo o a me… 0.4 KB |
| 14. | Relative Vector | (Vector Relativo). En graficación por computadora, vector con sus puntos extremos expresados en coordenadas relativas. |
| 15. | Reloj | (Clock). Dispositivo interno de temporización. A continuación se describen las diferentes variedades. RELOJ DE CPU: Utiliza un cristal de cuarzo para generar una frecuencia eléctrica uniforme, a part… 0.8 KB |
| 16. | rem | comando usado para poner un comentario en un programa. |
| 17. | Remoto | La palabra se utiliza en tecnologías de la información para definir sistemas o elementos de sistemas que se encuentran físicamente separados de una unidad central. Un puente remoto es un dispositivo … 0.8 KB |
| 18. | Rendering | Es un término técnico Inglés de difícil traducción. Podemos tomarlo como el proceso que tiene lugar en un ordenador que tiene almacenados los datos para dibujar un gráfico cuando lo "crea" o "genera"… 0.3 KB |
| 19. | Renderizar | Es la accion de asignar y calcular todas las propiedades de un objeto antes de mostrarlo en pantalla |
| 20. | Replicar | Guardar una copia de los datos. |